﻿using WorldView;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using DrawableObjects;
using InterfaceComponents;
using System.Collections.Generic;
using LightEffects;

namespace InSovietRussiaProgrammTestsYou
{
    
    
    /// <summary>
    ///Dies ist eine Testklasse für "ViewTest" und soll
    ///alle ViewTest Komponententests enthalten.
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class ViewTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Ruft den Testkontext auf, der Informationen
        ///über und Funktionalität für den aktuellen Testlauf bietet, oder legt diesen fest.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Zusätzliche Testattribute
        // 
        //Sie können beim Verfassen Ihrer Tests die folgenden zusätzlichen Attribute verwenden:
        //
        //Mit ClassInitialize führen Sie Code aus, bevor Sie den ersten Test in der Klasse ausführen.
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Mit ClassCleanup führen Sie Code aus, nachdem alle Tests in einer Klasse ausgeführt wurden.
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Mit TestInitialize können Sie vor jedem einzelnen Test Code ausführen.
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Mit TestCleanup können Sie nach jedem einzelnen Test Code ausführen.
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        /// <summary>
        ///Ein Test für "DrawObjects"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("SirianGame.exe")]
        public void DrawObjectsTest()
        {
            //// Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für "Microsoft.VisualStudio.TestTools.TypesAndSymbols.Assembly".
            //Assert.Inconclusive("Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für \"Microsoft.VisualStudio.TestTool" +
            //        "s.TypesAndSymbols.Assembly\".");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "View-Konstruktor"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void ViewConstructorTest()
        {
            //GenericDrawableList drawableList = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_Actor = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Camera cam = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //List<InterfaceComponent> HUD = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_ShadowMap = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //SpriteBatch spriteBatch = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Terrain terrain = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_terrain = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //GlobalLight globalLight = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //string HUDBackground = string.Empty; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_explosion = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_ParticleEffect = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_shockwave = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //View target = new View(drawableList, shader_Actor, cam, HUD, shader_ShadowMap, spriteBatch, terrain, shader_terrain, globalLight, HUDBackground, shader_explosion, shader_ParticleEffect, shader_shockwave);
            //Assert.Inconclusive("TODO: Code zum Überprüfen des Ziels implementieren");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "Draw"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void DrawTest()
        {
            //GenericDrawableList drawableList = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_Actor = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Camera cam = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //List<InterfaceComponent> HUD = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_ShadowMap = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //SpriteBatch spriteBatch = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Terrain terrain = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_terrain = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //GlobalLight globalLight = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //string HUDBackground = string.Empty; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_explosion = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_ParticleEffect = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_shockwave = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //View target = new View(drawableList, shader_Actor, cam, HUD, shader_ShadowMap, spriteBatch, terrain, shader_terrain, globalLight, HUDBackground, shader_explosion, shader_ParticleEffect, shader_shockwave); // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //target.Draw();
            //Assert.Inconclusive("Eine Methode, die keinen Wert zurückgibt, kann nicht überprüft werden.");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "DrawActor"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("SirianGame.exe")]
        public void DrawActorTest()
        {
            //// Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für "Microsoft.VisualStudio.TestTools.TypesAndSymbols.Assembly".
            //Assert.Inconclusive("Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für \"Microsoft.VisualStudio.TestTool" +
            //        "s.TypesAndSymbols.Assembly\".");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "DrawHUD"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("SirianGame.exe")]
        public void DrawHUDTest()
        {
            //// Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für "Microsoft.VisualStudio.TestTools.TypesAndSymbols.Assembly".
            //Assert.Inconclusive("Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für \"Microsoft.VisualStudio.TestTool" +
            //        "s.TypesAndSymbols.Assembly\".");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "DrawSpecialEffects"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("SirianGame.exe")]
        public void DrawSpecialEffectsTest()
        {
            //// Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für "Microsoft.VisualStudio.TestTools.TypesAndSymbols.Assembly".
            //Assert.Inconclusive("Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für \"Microsoft.VisualStudio.TestTool" +
            //        "s.TypesAndSymbols.Assembly\".");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "DrawTerrain"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void DrawTerrainTest()
        {
            //GenericDrawableList drawableList = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_Actor = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Camera cam = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //List<InterfaceComponent> HUD = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_ShadowMap = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //SpriteBatch spriteBatch = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Terrain terrain = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_terrain = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //GlobalLight globalLight = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //string HUDBackground = string.Empty; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_explosion = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_ParticleEffect = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //Effect shader_shockwave = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //View target = new View(drawableList, shader_Actor, cam, HUD, shader_ShadowMap, spriteBatch, terrain, shader_terrain, globalLight, HUDBackground, shader_explosion, shader_ParticleEffect, shader_shockwave); // TODO: Passenden Wert initialisieren
            //target.DrawTerrain();
            //Assert.Inconclusive("Eine Methode, die keinen Wert zurückgibt, kann nicht überprüft werden.");
        }

        /// <summary>
        ///Ein Test für "drawShadowMapToScreen"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("SirianGame.exe")]
        public void drawShadowMapToScreenTest()
        {
            //// Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für "Microsoft.VisualStudio.TestTools.TypesAndSymbols.Assembly".
            //Assert.Inconclusive("Fehler beim Erstellen des privaten Accessors für \"Microsoft.VisualStudio.TestTool" +
            //        "s.TypesAndSymbols.Assembly\".");
        }
    }
}
